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DCCメーカー DCC等デジタル関連機器を製造する主要なメーカーをリストアップ。 アメリカ Digitrax(デジトラックス) DCCを独自に発展させているアメリカのメーカー。KATOが輸入販売、またOEM提供も受けている。 TRAIN CONTROL SYSTEMS(TCS) 小型なのに割と大出力のM1デコーダで人気があったアメリカのメーカー。M1と同サイズの高性能M4デコーダ、ATLAS用を中心としたドロップイン・デコーダもおもしろい。 MRC サウンド・デコーダで有名なアメリカの会社だが、実は総合ホビー商社だったりする。DCCも総合的に開発・販売しており、人気も高い。ただし以前は不良品率の高さで有名だった。 SoundTraxx(サウンド・トラックス) アメリカでサウンド・デコーダ中心に展開するメーカー。日本では熊田貿易が総代理店。 NCE OEMからスタートしたアメリカのDCCメーカー。大規模クラブ等、ハイエンド製品を求めるユーザーに人気がある。 Atlas アメリカの鉄道模型メーカー。Atlas Master DCCという名称でDCCを展開している。 QSI Quantum Sound Industries。アメリカのサウンド専業メーカー。DCでも動作するサウンドデコーダを発売するが、互換性トラブルも多くユーザーを悩ませている。 Phoenix Sound BigSoundデコーダを販売する大型模型(Gゲージ等)用サウンドデコーダメーカー。 Innovative Train Technology レイアウト用環境サウンド装置のメーカー。DCCでもコントロールできる。 BACHMANN 中国資本のアメリカメーカー。廉価でそこそこの品質の入門用鉄道模型を製造しており、DCCも入門用セットを開発、販売している。香港ケーダー社の子会社であり、イギリス会社とも言えるか。 RR-CirKits LocoNetとPCのUSBを接続するLocoBuffer-USBで有名なDCC周辺機器メーカー。日本では使用例はないようだが、大規模レイアウト用制御機器群Tower Controllerも興味深い製品である。 欧州 Lenz(レンツ) DCC規格の開発元であり、欧州有数のDCCメーカー。熊田貿易が輸入。 ESU mfx,LokSound,ECoS等の開発メーカーであり、高い技術力を誇るドイツの鉄道模型用デジタル機器総合メーカー。日本でもよく知られるようになってきた。 Uhlenbrock Elektronik Intelliboxで日本でも有名なドイツの総合DCCメーカー。LocoNet関連商品や赤外線による車両検知LISSY等、興味深い製品が多く、ドイツの鉄道模型大手Fleischmann社へもIntelliboxやLISSYをOEM提供している。 ZTC Controls 英国随一のDCCメーカー。 Hornby 英国の鉄道模型最大手。多くの傘下メーカーを有し、DCCにも力を入れている。 CT-erektronik オーストリアのDCCメーカー。世界最小級のデコーダを販売しているため、Zゲージファンにもユーザーが多い。サウンドデコーダもあり。 tams elektronik ドイツの模型用デジタル機器メーカー。DCCだけでなくFaller-Car-System用機器も開発している。 Döhler und Haas(D H) Selectrixを開発したドイツのメーカー。日本では全く無名だがドイツではファンも多い。 MÜT MUETとも記載。ドイツの工業機器メーカー。DIGIRAILのブランド名で鉄道模型用制御機器も開発、特にSelectrixに力を入れている。レイアウト用エレベータLokLiftも興味深い。 MDVR ブランド名rautenhaus digitalでSelectrix関連機器を中心に開発・販売するドイツのメーカー。 ZIMO 高い技術力を誇るオーストリアのメーカー。高品質を誇るが日本での知名度は低い。RailComに対応する等、大規模レイアウト向け高級品に強い。 DIETZ ELEKTRONIK サウンドの得意なドイツのDCCメーカーだが、XpressNet用スイッチボックス等、他にも魅力的な製品がある。SUSIの開発元。Gゲージ車両メーカーでもある。 Viessmann ドイツの鉄道模型用電装品メーカー。架線集電システム等が有名だが、フルカラー液晶搭載コマンドステーションCommanderも待ち遠しい。 Kühn 超小型デコーダN025で有名なドイツのデコーダ専業メーカー。Roco,Viessmann等にもOEM供給している。 Roco オーストリアの最大手鉄道模型メーカー。DCCに精力的で、MultiMAUS等欧州らしい入門用機器も充実。 VELMO メルクリンミニクラブ(Zゲージ)用ドロップイン・デコーダを作っているドイツのメーカー。 Littfinski DatenTechnik(LDT) メルクリンやDCC用の機器を製造販売するドイツメーカー。RFIDを使った車両検知機器も開発。 Massoth 主としてGゲージ用デジタル機器(MTS,DCC)を販売、シリーズ名称は「DiMAX」。 日本 KATO(カトー) 日本の鉄道模型大手で、自社DCCフレンドリー車両用デコーダを販売。 永末システム事務所(SNJPN) 個人事業ながら魅力的製品を開発する日本のDCCメーカー。USB接続のデコーダプログラマDP1が人気。 システムソフィア(リンク切れ) 自社製オートレールシステム制御機器およびパソコンと接続可能なLocoNet装置を開発中だったが、残念ながら代表者急逝により中断、先行は不明である。 各メーカーの比較
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dommas /// / 折り紙 dom\mas \ 14 seren klel 折る紙 \ 折り紙 \ [ yuo ] \ 折り紙でonを作る \ [ ova ] \ dommas-e mina 折り紙で花を作る \ as-e dommas 折り紙を折る \
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fedora13におけるOpenCVのインストール OpenCVライブラリのダウンロード http //opencv.jp/download 解凍 CMakeのインストール #yum install cmake 各ライブラリのインストール # yum install libpng-devel libjpeg-devel libtiff-devel ffmpegのインストール yumにgpgkeyをインポート # rpm --import http //ATrpms.net/RPM-GPG-KEY.atrpms yumのリポジトリを追加 # vi /etc/yum.repos.d/atrpms.repo [atrpms] name=Fedora Core $releasever - $basearch - ATrpms baseurl=http //dl.atrpms.net/f$releasever-$basearch/atrpms/stable gpgkey=http //ATrpms.net/RPM-GPG-KEY.atrpms gpgcheck=1 yumでffmpegをインストール # yum -y install ffmpeg cmake(wikiより引用) cd ~/projects/opencv # the directory containing INSTALL, CMakeLists.txt etc. mkdir release cd release cmake -D CMAKE_BUILD_TYPE=RELEASE -D CMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr/local -D BUILD_PYTHON_SUPPORT=ON .. make make install ※make -jでマルチコアでコンパイル/高速化 etc/profileに以下の設定を追加 export PKG_CONFIG_PATH=/usr/local/lib/pkgconfig /usr/lib/pkgconfig /etc/ld.so.conf に以下の設定を追加 /usr/local/lib 最後に ldconfig
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Sabbath Master 術者はSabbath Slaveを使用した術者に疲労を分散します Sabbath Master ジェム 疲労 内部ID 695 1 100 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Blood 1 1 0 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Blood 1 専用国家 ゲーム内説明文 By casting this spell, the mage can take command of a Sabbath and add the power of other mages to his own. This spell is similar to Communion Master and can be used to command a communion. 和訳 この呪文を用いることで、魔術師はSabbathの指揮権を得て、他の魔術師の力を自分のものとして扱えるようになります。この呪文はCommunion Masterと類似しており、Communionの指揮に用いることも可能です。 注記 戦闘において高位魔法を利用するためによく使われる、協力詠唱の下準備魔法。その利用側向けのほう。細かい話については別のページがあるのでそちらに譲る。 星の魔法のCommunion Masterとは名前、領域、要求スキル、消費が違うだけで効果は同じ。こちらは準備だけだと言うのにBlood Slaveを使う必要がある。必然的に疲労も大きい。 要求スキルそのものは低いため、3以上のスキルがあれば大したことはなくなるものの、逆にギリギリのスキルで使うには向いていない。直後にReinvigorationを使うなど、何らかの対策を考えておいた方が良いだろう。 なお、Sabbath(サバト)は元々魔女集会のことを意味する。血魔法の使い手が協力する様を表現するには最適な名前と言える。 コメント 名前 コメント
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攻撃 敵を傷つけ、相手を打ち倒すもっとも基本的な方法は、あなたのクリーチャーに攻撃をさせることです。クリーチャーが攻撃するとき、それは他のクリーチャーにダメージを与えます。さらに破壊する可能性があります。すべてのクリーチャーは近接攻撃数値(と、ときどき遠隔攻撃数値)がそのカード書かれています。攻撃を行うためには、起動中にクリーチャーをタップし、攻撃の対象がどのクリーチャーであるかを宣言します。その他の行動と同じように、全てのプレイヤーは攻撃に対して反応ができます。攻撃を解決するとき、攻撃は対象にダメージを与えます。 クリーチャーは敵と同様に味方クリーチャーにも攻撃を行えます。 近接攻撃 全てのクリーチャーは近接攻撃を行えます。近接攻撃は、攻撃するクリーチャーに隣接するクリーチャーを対象とする必要があります。対象は壁の逆側にいてはいけません。 実行するクリーチャーは近接攻撃ダメージを対象のクリーチャーに与えます。指令カードやその他のゲーム効果は近接攻撃のダメージを変化させる場合があります。 遠隔攻撃 一部のクリーチャーは遠隔攻撃を行えます。クリーチャーは、そのカードに遠隔攻撃ダメージのエントリがある場合にのみ遠隔攻撃を行えます。 遠隔攻撃は遠隔攻撃ダメージエントリに指定されている距離と同じマス目内のクリーチャーを対象にする必要があります。実行するクリーチャーはその遠隔攻撃ダメージを対象に与えます。指令カードおよびその他のゲーム効果は遠隔攻撃ダメージや距離を変化させる場合があります。カードのルールテキストに他のことが書いていない限り、クリーチャーに遠隔攻撃をさせる指令カードを使用するには、遠隔攻撃ダメージエントリを持つクリーチャーである必要があります。 クリーチャーが、敵のクリーチャーに隣接している場合、遠隔攻撃を行えません。 加えて、クリーチャーはある対象に対して遠隔攻撃を行うためには、その対象へ視線(以下参照)が通っている必要があります。 距離と数え方 遠隔攻撃やクリーチャーのパワー、そして一部の指令カードのような一部のゲームの効果はマス目で距離を指定しています(対象への距離や、効果の範囲)。あなたは距離を決定するときはいつも、以下のルールに従います。 実行するクリーチャーは、他に指示がない限り、対象に対して視線が通っている必要があります。("視線とカバー"参照) 隣接するマス目(斜めに隣接しても良い)に沿ってもっとも直線的なルートを、対象のマス目を含めて数えます。実行するクリーチャーのマス目は数えません。(複数のマス目を占有するクリーチャーは、どのマス目から数え始めても構いません)。移動困難な地形は距離に影響を与えません。 一部の効果はマス目で範囲を指定しています(たとえば、"2マス以内")。この距離を決めるとき、いつも壁は回りこんで数え、通り抜けることはありません。もし、効果の記述に視線は不要であるとあるなら、あなたは壁を回りこむ代わりに通過して数えます。 視線と遮蔽 地形と他のクリーチャーは、視線を遮ったり、クリーチャーに攻撃をかわすことをできるようにしたりすることで、遠隔攻撃に影響を与える場合があります。 視線 攻撃するクリーチャー(またはその他発生源)が対象まで視線を通っているかどうかを決定するために、攻撃するクリーチャーの空間のいずれかのマス目の1つの角から、対象のクリーチャーの空間の少なくとも1つのマス目のいずれかの角まで直線を引きます。(定規かひもを使うことができます)。もし、線が壁または、他の敵クリーチャーか障害物に占有されたマス目と交差しないなら、攻撃するクリーチャーは対象まで視線が通っています。 味方のクリーチャーと戦場のトークンやマーカーは視線を遮りません。 遮蔽 地形が視線を遮らない場合でも、遠隔攻撃に対して多少の防御を提供する場合があります。もし、あなたが攻撃するクリーチャーの空間のいずれかのマス目の1つの角から、対象のクリーチャーの空間の少なくとも1つのマス目の4つ全ての角まで、壁や他の敵クリーチャーあるいは障害物の占有するマス目と交差せずに直線を引けるなら、攻撃者は敵に対してクリアショットを持ちます。そうでなければ、敵は攻撃者に対して遮蔽があります。 障害物マスにいるクリーチャーは、もしそのクリーチャーまで視線が通っていたとしても、遠隔攻撃に対して遮蔽を持ちます。しかし、もし大型クリーチャーが一部のマス目だけ障害物の中にあり、その空間の少なくとも1つのマス目にクリアショットを持っているなら、その攻撃に対して遮蔽はありません。 即応アクションとして、遮蔽を持つクリーチャーは自身に対する遠隔攻撃を回避するためにタップができます。遠隔攻撃を回避するクリーチャーはその攻撃に対してダメージを受けないことを加え、その攻撃によるその他全ての効果を受けません。 ダメージと破壊 クリーチャーは、戦闘によるもの、あるいはその他のゲーム効果の両方から、戦闘の過程で負傷あるいはその他の悪影響を受け、破壊される場合があります。あなたのクリーチャーが破壊されることは、単にあなたの戦力が低下するだけではありません。あなたのために戦いを続ける決意も低下させます。これはモラルの低下で表されます。 それぞれのクリーチャーはダメージに耐える能力を示す、ヒットポイントの数値を持っています。クリーチャーがダメージを受けるとき、10ポイントのダメージごとに1つのダメージトークンをクリーチャーカードの上に置きます。 ダメージの総計がクリーチャーのヒットポイントと同じになるか超えたとき、そのクリーチャーは破壊されます。そのクリーチャーカードを所有者の墓場に捨てます。もしそのクリーチャーになにかのカードが添付されていたなら、それらのカードもそのカードの所有者の捨て札山に捨てます。クリーチャーの所有者は、彼または彼女のウォーバンドのモラル値を、破壊されたクリーチャーのカードに書かれたレベル分低下させます。添付されたカードやその他の効果によるレベルの変化は無視します。 いずれかのプレイヤーのモラルが0以下になったとき、ゲームはすぐさま終了します。 戦慄 ウォーバンドにおける弱点の露呈は、戦士たちの決意を弱らせることがあります。それにもかかわらず、時々クリーチャーは自分自身を助け、未来の戦闘まで生き延びることを選びます。その代償は、仲間たちの戦意の低下です。 クリーチャーがどんな発生源からでもダメージを受けたときいつも、操作者はそのクリーチャーが戦慄することを選べます、戦慄はクリーチャーをタップしません。クリーチャーが戦慄するとき、全てのダメージを阻害し、その発生源からのほかの効果を受けません。 クリーチャーが受けるはずだった10ダメージごとに、戦慄するクリーチャーの操作者のウォーバンドはモラル値を1失います。モラルの低下は受けるはずだったダメージ総計から決定されます。もしそのダメージがクリーチャーのヒットポイントを超えていてもです。あなたは受けるダメージをヒットポイントとモラルに分離することはできません。もしあなたのウォーバンドのモラルが、戦慄すると全て失ってしまうほど低い場合、クリーチャーは戦慄できません 財宝集め 財宝集めはあなたの兵士たちのモラルを増強する手っ取り早い方法です。戦場を作成するためにあなたが置いたタイルは、財宝マスを含んでいます。それぞれの財宝マスには、宝箱マーカーが置かれています。プレイの間、クリーチャーは財宝マスの上に移動することによって、財宝を集めを試みることができます。 公開 あなたが操作するクリーチャーが宝箱マーカーを含んでいるマスに進入したときはいつでも、書かれた数字が表になるようにマーカーをひっくり返すことができます。各マーカーには1から3までの数字が書かれています。あなたはすぐに、そのマスに書かれた数字の数の財宝トークンを置きます。宝箱マーカーはわきに置きます。もはやその宝箱マーカーは使用しません。 収集 あなたが操作するクリーチャーが1つあるいは複数の財宝トークン(クリーチャーが公開したばかりのものを含む)を含むマスにいるときはいつも、標準アクションをによって、1つの財宝トークンを取ることができます。(覚えておいて欲しいのは、あなたはクリーチャーの移動の途中で標準アクションを取ることができないことです)。クリーチャーをタップし、ウォーバンドのモラル値を1上昇させます。あなたが一度財宝トークンからモラルを得たときは、そのトークンをわきに置きます。もはや使用しません。 フェイズ3. 展開 このフェイズの間、あなたはあなたのウォーバンドを援護するために、戦場に援軍を送ることができます。そのためには強力な士気能力が必要です。それはリーダーシップとして表されます。展開フェイズの最初に、あなたのリーダーシップ値を1上昇させます。こらは戦闘の進展にともなう援軍召喚能力を表します。 クリーチャーの展開 あなたは戦闘の最初に行ったのと同じように、戦場にクリーチャーを展開できます(6ページ、"初期クリーチャーの展開"を参照)。あなたは手札からいずれかのクリーチャーカードを選択し、開始エリアに対応するミニチュアを置き、クリーチャーカードを表を上にしてあなたの前に置きます。 あなたは展開したクリーチャーのレベル総計があなたのリーダーシップ値と同じか低いときだけクリーチャーを展開できます。添付されたカードか他の効果によるすべてのレベル上昇は数えません。 例 トムはリーダーシップ値12を持っていて、レベル4、4、3(計11)の3体のクリーチャーをすでに展開しています。彼はクリーチャーのレベル総計が12(リーダーシップ値と同じ)になるように、レベル1の1体のクリーチャーのみを展開できます。 あなたはリーダーシップ値が許すレベル総計のクリーチャーを展開しなければならないわけではありませんが、その数字を超えることはできません。 フェイズ4. クリンアップ このフェイズの間、あなたは順番に次の手順を行って、ターンを終了させます。 ターンの終わり効果の解決。もしなにか効果がターンの終わりまで有効か、ターンの終わりが条件となっていれば、それらを今処理します。たとえば、あなたのクリーチャーがターンの終わりに危険な地形マスの上にいれば、今10ダメージを受けます。もしあなたが複数のターンの終わりの効果が有効になっていれば、あなたはあなたの選ぶ好きな順に解決します。 全てのタップされたクリーチャーをアンタップします。今彼らは自身のターンではない状況で即応アクションを行う準備ができました。もしある効果がクリーチャーがアンタップすることを阻害するなら、クリーチャーはこのステップをスキップします。 クリーチャー手札の引き戻し。もしあなたの現在の手札があなたの指揮官のクリーチャーカード手札の数よりも小さいなら、その数になるまでクリーチャーカードを引きます。(もしクリーチャーデッキのカードがなくなったとしても、墓場山を再シャッフルすることはありません) ゲーム終了の確認。もしあなたがあなたのターンの終わりに1体のクリーチャーも有効でないなら、すぐさまゲームは終了します。あなたがあなたのターンを完了させたなら、ゲームは終了せず、あなたの左のプレイヤーがプレイを続行します。 ゲーム終了 もしいずれかのプレイヤーのモラルが0以下になるとゲームは即座に終了します。戦場から自分のクリーチャーが1体もいない状態でターンを終了したときも、その時点でゲームは終了します。 最も高いモラルを持つクリーチャーが勝者です。(しかし、戦場にあなたのクリーチャーがいないために終了したときは、あなたは勝者になれません)。もし一部のプレイヤーのモラルが同値なら、戦場にいるクリーチャーのレベル総計の高いプレイヤーが勝ちです。それでも同数なら、ゲームは引き分けで終わります。 さらなるプレイ あなたが一度ダンジョンコマンドゲームの基本をマスターしたなら、あなたが好きなようにゲームをカスタマイズするなどして他の遊び方に目を向けるときです。以下はあなたがプレイする方法を拡張する助けになるいくつかの選択肢です。 マルチプレイヤーゲーム あなたはダンジョンコマンドを3人以上でプレイできます。もしプレイヤーの数が偶数なら、あなたは同じプレイヤー人数からなるチームを選べます。また、あなたは乱戦ゲームをプレイすることもできます。 マルチプレイヤーゲームを遊ぶためには、それぞれのクリーチャーは標準ルールに書かれているように、ミニチュアとタイルとカードを持ち寄る必要があります。 乱戦ゲーム 乱戦ゲームを準備するために、標準ルールに書いてあるように、それぞれのクリーチャーは自分のタイルで戦場の一部を構築します。そして、大きいタイルが長方形になるように、戦場の一部を接続します。2つのありうる設定を以下に提示します。 プレイするために、この本に書かれた標準ルールにしたがいます。ゲームは1つのウォーバンドのモラルが0になったとき、あるいは、1人のプレイヤーがプレイ中にクリーチャーなしで自分のターンを終えたときに終了します。 チーム戦 チーム戦をプレイするには、乱戦ルールと同じように戦場を準備します。ゲームプレイは標準ルールに従いますが、以下の違いがあります。 それぞれのプレイヤーを1つのチームに宛がいます。各チームは同じ数のプレイヤーを含む必要があります。 あなたのチームのほかのプレイヤーはあなたの味方であり、対戦相手ではありません。あなたのチームメイトによって操作されるクリーチャーはあなたのウォーバンドのクリーチャーの味方クリーチャーです。 ゲームが終了するとき、それぞれのチームの全てのプレイヤーのモラルを加算します。もっとも高いモラル総計のチームが勝者です。(この方法では、あるチームのプレイヤーのモラルが0になったとしても、彼または彼女のチームが勝利する可能性があります)。標準ゲームと同じように、もしあなたがあなたのターンを戦場にクリーチャーがいない状況で終了したなら、あなたのチームは勝てません。 自分のウォーバンドを作る 各ダンジョンコマンドファクションパックはプレイに必要な全てを含みますが、あなたは複数のファクションパックから指令カード、クリーチャーカード、ミニチュア、指揮官を組み合わせてあなた自身のウォーバンドを構築することができます。カスタムウォーバンドはどのファクションに属するかに関わらず、色々なカードの相互作用を模索することができます。 あなたがカスタムウォーバンドを構築するとき、以下のルールに従います。 ウォーバンドは少なくとも対応したミニチュアとクリーチャーカードを持っている12体のクリーチャーを含む必要があります。あなたはあるクリーチャーを複数含めることができますが、4体を超えてはいけません。 あなたの指令デッキは少なくとも30枚カードを含む必要があります。ある指令カードを1枚以上含めることができますが、4枚を超えてはいけません。 あなたはちょうど1枚の指揮官カードを持つ必要があります。 あなたは戦場を作成するのとウォーバンドをサポートするのに必要なタイル、マーカー、トークンを持ってくる必要があります。
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Demonweb Spider Lv 1 HP:20 キーワード:Beast,Spider 能力値:Dex 遠隔ダメージ:- 近接ダメージ:10 移動速度:7 特殊能力:スカットル(このクリーチャーは移動の際にシフトを行う) 考察 遠隔攻撃ができず近接攻撃も10しかないが、移動速度が高くスカットルを持っているため小回りがきき宝物の収集に役立つ。 また、SpiderであるためDrow Priestessの効果で前線に配置することで敵クリーチャーの足止めや視線を遮るために使うことができる。 関連 Beast Spider スカットル 収録 Sting of Lolth
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Rifleman Squad 300 0 03 基本的なMG歩兵。歩兵に対して強い。 Abillities 輸送機を呼ぶ。(Airfield) 塹壕を掘る。 Upgrades 強化装甲。(Armory) Attribute 歩兵:○ 車輌:× 航空機:× 施設:△ Missile Squad 400 0 04 基本的なロケット兵。車輌に対して強い。 Abillities 輸送機を呼ぶ。(Airfield) Upgrades 強化装甲。(Armory) Attribute 歩兵:△ 車輌:○ 航空機:○ 施設:○ Engineer 500 0 05 多用途な兵。武器を持たない。 Abillities 建物を占領する。 輸送機を呼ぶ。(Airfield) 乗り物の残骸を捕獲する。 建物の修理。 橋の修理。 Grenadier Squad 800 0 08 上級な歩兵。歩兵や建物に対して強い。 Abillities 輸送機を呼ぶ。(Airfield) 建物の守備隊を一掃する。 Upgrades 強化装甲。(Armory) Attribute 歩兵:◎ 車輌:△ 航空機:× 施設:◎ Sniper Team 1000 0 10 上級な歩兵。歩兵に対して強い。 Abillities ステルス。 Juggernautsの目標を見つける。 輸送機を呼ぶ。(Airfield) Attribute 歩兵:◎ 車輌:× 航空機:× 施設:× Commando 2000 0 20 エリート歩兵。歩兵や建物に対して強い。建物は爆弾を仕掛け、瞬時に破壊可能。 ステルスはなし。 Abillities ジャンプジェット。 建物の破壊。 乗り物の破壊。 輸送機を呼ぶ。(Airfield) Attribute 歩兵:◎ 車輌:△ 航空機:× 施設:◎ 1人だけ生産できる。 Zone Trooper 1300 0 13 重歩兵。車輌や建物に対して強い。 Abillities ジャンプジェット。 輸送機を呼ぶ。(Airfield) Upgrades パワーパック。(Armory) スキャナパック。(Armory) Attribute 歩兵:△ 車輌:◎ 航空機:× 施設:◎
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omake系 概要 omake_baby omakeの追加版 README [前バージョンとの比較] +開く 閉じる readme_baby.txt(omake_baby_20130109-194827) ---- elona_omake の追加版です elona_omake.exe と同じ場所に置いて使用してください 特に新機能の開発などはしていません 既に用意されているカスタムトーク用の関数や妹の日用のソースをそのまま使っているだけです omake のお兄ちゃんや overhaul のお兄ちゃん達にこんなのも追加して欲しいな~ チラッチラッ という立ち位置です ★業務連絡 最近になってVIP避難所に気付いたのでご連絡。 ヴァリアントまとめの方の掲載OKです。よろしくお願いします。 ★使用画像など 呪い人形の画像 elona公式フォーラム素材募集スレッド Mr.Q さんの全NPC・モンスターのキャラチップ差し替えセットの画像を改変させて頂きました。 http //elona.squares.net/forum/viewtopic.php?f=16 t=3723 sid=d8f11f7f74a3b8939863373903ee04b6#p25013 宝玉の葉っぱの画像 化け猫缶素材屋 さんの素材を使用させて頂きました。 http //neko.moo.jp/BS/ 単眼ちゃんの画像 Elona差し替え俺まとめ の「207:フローティング★アイちゃん!」の画像を使用させて頂きました。 http //springpoppy.nobody.jp/Nefia/ ★omake_baby 拡張設定の詳細 設定の変更から拡張設定(baby)を設定することができます。 ・カードゲーム 「オフ」にするとF3キーを押してもカードゲームが起動しなくなります ・ロミアスの矢 「オン」にするとプレイヤーが使う矢系魔法がロミアスになります ・残りHP表示 「隠す」にするとキャラのHPバーが表示されなくなります ・ダメージ表示 「する」にするとHPへのダメージ・状態以上をキャラごとに表示します ・とどめダメージ表示 「する」にすると相手の死亡時にもダメージを表示します ダメージ表示を「する」にしていないと効果がありません ・ダメージ表示の透過 「する」にすると表示される表示ダメージが半透明になって消えるようになります ダメージ表示を「する」にしていないと効果がありません ・ショートカットキー 「拡張」にすると omake_baby 用のショートカットを使えるようになります 拡張ショートカットはバニラや他のヴァリアントには反映されません 拡張ショートカットにはみだれうちも設定できます ・ペットのレベルアップ 「拡張」にするとペットもレベルアップ時に主能力・速度・その他が上昇するようになります omake でいうところの自宅警備・祝福下落でレベルが上がるのと同じになります ★更新履歴 2013/1/9 omake_baby - マユマカの炯眼の矢束を使用した後に射撃するとエラーで落ちる問題に対応 ・マユマカの宝玉を矢弾効果のない通常の宝玉に変更 ★お願い★ elonaのuserフォルダ内にある Mayumaka s bolt.item を削除してください マユマカの炯眼の矢束が残りカスになるので、野外などに放置して立ち去ってください - omake_babyに添付しているカスタムゴッドの元ファイルを格納 「babyカスタムゴッド元ファイル」フォルダを参照してください 2012/12/27 omake_baby - put_baby の初期値をミスって1にしてあったのを修正 - キャラ生成を願った場合のNPC生成位置もターゲットポイントになるように(MMAより) - 通常時もキャラ生成を願えるように ・呼び出せるのは中立の一般キャラのみです。 ・ユニークキャラ(品質が6)は呼び出せません ・話しかけることができるキャラ(関係が0)は呼び出せません ・敵対NPCは呼び出せません ・妹・妹猫・お嬢様は呼び出せません ・「キャラ生成 街の子供」というように入力してください 2012/12/26 omake_baby - 収穫の魔法で音楽チケットが降ってくる確率を願いの杖並みに下方修正 - %txtjigoの処理をomake_MMAの仕様に準拠 - 自分に口調を設定した時の%txtKilledの台詞を10分の1の確率で表示にしていたのを確実に表示させるように - %txtkuyasii2 をNPCでも表示させるように - コンソールに showroom_edit_on と入力することでショウルーム作成モードを開始するように ◆ショウルーム作成モードから元に戻すことはできません◆ ・ステータス画面の種族が「ショウルーム作者」になる ・オートセーブ無効化 ・CNPCの生成位置をターゲットポイントに変更 ・自宅以外でもハウスボードを使用できるように ・自宅以外でも滞在者の移動を可能に ・敵対NPCでも移動を可能に ・キャラ生成を願えるように 「キャラ生成 街の子供」というように入力してください ・コンソールコマンドを追加 speed_up :高速化 speed_down :鈍足化 speed_reset :速度リセット no_hungry_on :時間経過による空腹化を停止 no_hungry_off:時間経過による空腹化を開始 (速度変更は次のターンから【一歩 歩いてから】反映されます) 2012/11/4 omake_baby - 名前の巻物を読んだときログの辺りに表示が残ったままになる不具合を修正 - 殺人鬼イベントで見えざる手に葬られた時も死亡時の台詞を言うように - 気持ちいいことを疲労で失敗したときにも %txtkaradake,JP の台詞が表示されるように - プレイヤーに台詞を設定してある場合、気持ちいいこと疲労失敗時にも %txtkaradake,JP の台詞が表示されるように - omake_config に put_baby. "1" を設定することで語尾がベイベーに変わるように 2012/10/30 omake_baby - 充填の巻物でも魔道具に経験値が入っていた問題を修正 - 新規作成時に異名の選択を最初に行うように - 名前の巻物を調整 カーソル移動がリロールに影響しないように 選択肢に「別の名前を考える(ランダム)」を追加 銘がランダムでリロールされます 選択肢に「別の名前を考える(ジャンプ)」を追加 指定ページにジャンプすることができます 2012/10/29 omake_baby - 魔力の抽出・魔力の充填をしたときにも魔道具に経験値が入るように - 矢系魔法以外にも lomias_arrow. "1" が反映されていた不具合を修正 - 演奏依頼中はリトルシスターを捕獲できないように修正 2012/10/27-2 omake_baby - ジュアの癒しが範囲攻撃魔法になっている問題を修正 - 進化の秘術を中途半端に取り込んでた問題を修正 2012/10/27 omake_baby - 祭壇の情報に不整合がある場合の処理を再修正(MMAより) - 炎の巫女『フラメア』の特殊能力に対応(MMAより) - カスタムゴッドの特殊能力のパワーに計算式と{attr}と{faith}を使えるように(omake_overhaulより) - sppfindに変数を渡す際のミスを修正 - カスタムゴッドの特殊能力に魔法や技能を設定した場合、強度の反映・SPの消費が行われていなかったミスを修正 ・差分で 強度の反映 で検索して出る辺りを移動 ・差分で 特殊能力関係 で検索して出る辺り fixefp と costsp を追加 2012/10/25 omake_baby - 走っている時のダメージ表示のスクロールを滑らかに修正 - 自己認識で信仰ボーナス・フィートによる影響も表示されるように - 変化の術で黄金の騎士に変化した時に近接攻撃とリジェネレーションを行わない問題を修正 - 祭壇のinv(25, ?)の値がエイス以外でinv(27, ?)に数値が入ってる場合、改宗の処理が変になる問題を修正 バリアント間の渡りをしながら祭壇の乗っ取りをして、祭壇の情報の整合性がおかしくなったとき用の対処です - カスタムゴッドを添付 omake_babyで信仰した場合に特殊な効果が付きます。 ・千里眼の神 炯眼のマユマカ 潜在値などの情報が見えるようになる 下僕:単眼ちゃん(いろんな眼で睨む) 宝玉:マユマカの炯眼の矢束(軽量のクロスボウの矢・自己認識効果) AF:マユマカのオオユミ(軽量のクロスボウ・透明視・追加射撃) 2012/10/22 omake_baby - MMAやAAとの互換性の調整(MMA 20121021T) - 0d0のロールでHspError23が出る問題の修正 - route_infoでmaxrouteが0の時にHspError19が出る問題の修正 教えてくれたお兄ちゃんに感謝! 2012/10/21 omake_baby - フィート・変異・エーテル病を取得した際の主能力の上限を9999から9999999に変更 - omake_overhaul カスタムゴッドの聖地の同梱に対応 - 呪いのフウリに聖地を同梱 - ダナリンのアーティファクトの使用効果に対応 - ダナリン信仰の狂気度による状態異常無効が効いてなかったのを修正 - イナリの秘宝効果が取得金貨に反映されてなかったのを修正 - 水をカスタムゴッドの祭壇に置いたときの処理を調整 - 他、細かい調整 教えてくれたお兄ちゃんに感謝! 2012/10/20 omake_baby - MMAのomake_overhaulとの互換性を確保するためのテストを参考に、物件の削除で中にいるNPCのfactionデータを削除するように - aplselの文字列をタイトルと同じに変更(MMA) 2012/10/19 omake_baby - omake_overhaulのカスタムゴッド機能を取り込み 対応させた個所: カスタムゴッドの作成 信仰ボーナス 特殊能力 食べ物の祝福 信仰の巻物の祝福 祝福された信仰の巻物を使ったNPCの改宗 特製肉まんじゅう 祭壇を願えるように isubを使ったカスタムアイテム 財のイナリ・狐の嫁入り 財のイナリ・白狐の変化の術 イナリの秘宝効果 水のダナリン・深淵の目 水のダナリン・深きもの水中加速 ダナリンの水の宝玉効果 カスタムゴッドの降臨 - カスタムゴッドを添付 omake_babyで信仰した場合に特殊な効果が付きます。 ・呪いと書物の神 呪いのフウリ 呪い装備を付けたときに主能力を強化 呪い装備を付けたときのランダムテレポートとスリの手からの保護 呪い装備を付けたときのダメージを若干調整 下僕:呪い人形(ナイトメアと麻痺の矢を併用&呪いの言葉) 宝玉:風狸の怪しい木の葉(不思議な巻物効果) AF:風狸の呪われた紙人形(マナ吸収・マナ回復・その他) 2012/10/18 omake_baby - ランダムネフィアの名前が「死のの砦」といった風におかしな表示になる問題を修正 ランダムネフィアにoabitのフラグ11番が立っている場合はそれを消して地殻変動を起こすようにしてみました - 宝くじ箱を開けたときに出てくる音楽チケットの量をひかえめに調整 2012/10/12 omake_baby - 死体に「~~の死体」といった接頭語が付かなくなっていたのを修正 - 設定でペットもレベルアップ時に主能力・速度・その他が上昇するように omake_config に ex_lvup. "1" を設定するか、拡張設定(baby)から設定してください 2012/10/11 omake_baby - ギルドトレイナーでのダイエットを調整 痩せ幅を大きくした スタミナの減り具合を抑えた 疲労状態でない限り続けてダイエットできるようにした - 宿屋でのドカ食いを調整 太り幅を大きくした 満腹度の上昇具合を抑えた - 拡張ショートカットのセーブデータ領域を変更 baby_gdata.s1 に保存していたのを新たに baby_shortcut.s1 に保存するように 起動時に1回だけアップデートが走ります 2012/10/9 omake_baby - 音楽チケットを使用できるように プレイヤーの上にエモーションアイコンがランダムで表示されます ランダムで効果音が鳴ります - ギルドトレイナーで痩せるためのダイエットができるように - 宿屋で太るためのドカ食いができるように - 情報屋で名声を減らせるように 100,000 gold 支払うことで名声を 1,000 減らすことができます - 冒険者は死亡時に名声が下がるように - 腐らない食料品は素材変化の対象から除外されるように - ショートカットキーを通常と拡張で切り替えられるように omake_config に sub_shortcut. "1" を設定するか、拡張設定(baby)から設定してください "0" "通常"はバニラや他のバリアントで使用するショートカットになります "1" "拡張"は omake_baby だけに適用されるショートカットになります 拡張ショートカットを設定している場合、みだれうちもショートカットに入れられます 2012/10/7 omake_baby - 自宅で雇っている店主以外の滞在者にも「そこから動かないでほしい」と頼めるように - 称号「私が町長です」に効果を追加 ダンジョンの住人にも「そこから動かないでほしい」と頼めるように - omake_baby用の拡張設定のメニューを追加 「設定の変更」から「拡張設定(baby)」を選択してください - ダメージ表示をオンにしている場合、状態異常も表示されるように 赤文字が状態異常化、緑文字が回復を示しています - ダメージ表示をオンにしてる場合、自動的に残りHP表示を消していたのをやめるように - MMAから「omake_overhaulとの互換性を確保するためのテスト」を取り込み - その他細かい調整 追加したdeffuncの位置を変更 いらなそうな追加ラベルやdeffuncを始末 拡張設定の変数名に「cfg_」の接頭語を付加 omake_baby用称号の一覧表示の調整 - HTML版の差分ファイルを添付 変数名を置き換えた start.hsp を用意する必要がないのでこちらの方がお手軽かもしれません 2012/10/2 omake_baby - カスタムアイテムは「それはカスタムアイテムだ」と表示されるように - プレイヤーの口調を変えた場合、腐ったものを食べたときの台詞を反映し忘れていたのを修正 - 行商ベイベーが販売するストラ効果やグールド効果付きの楽器の値段を上げ忘れていたのを修正 - %txtmidare,JP でみだれうちを使った時のメッセージを変更できるように - ヴァリアント製作者向けに 2012/8/20 の elona_omake との差分を添付 2012/8/20 の elona_omake を逆コンして変数名置き換えをした start.hsp に適用すれば、こちらが使用している omake_baby のソースと同じものが出来上がります 詳しくは「baby差分ファイル」フォルダ内の readme を参照してください 2012/9/28 omake_baby - readme の更新履歴を上から新しい順に書き直し - ベースを 2012/8/20 の omake に変更 - 手袋・軽手袋を投げられるように 命中した相手と敵対状態になります カルマは下がりません(殺害によるカルマ低下はあります) - 食べ物も素材変化できるように アイテム名が「~~細工の???」というように表示されるようになります 腐りません 食べれません 料理できません 価値が下がります 料理依頼で納入はできません 再度素材変化しても食べれる状態には戻りません ★ omake_baby 以外の elona の場合: アイテム名は通常のままです 腐りません 食べれます 料理できます アイテムを調べた場合「それは~~で作られている」と表示されます - たまに行商ベイベーと遭遇するように 楽器を購入することができます 購入できる楽器には稀に「演奏報酬の品質を上げる」効果が付きます 購入できる楽器には稀に「深い音色で聴衆を酔わす」効果が付きます 上記の効果が付いた楽器には貴重品フラグが立ち、引き継ぎできません 上記の効果が付いた楽器を素材変化した場合でもエンチャントは引き継がれます - ベイベー団と遭遇した時のテキストを調整 - 収穫の魔法で音楽チケットが降ってくるときの処理を調整 音楽チケットが降ってくる場合、金貨を上書きしないように 2012/8/17 omake_baby - 妹の日とベイベーの日は elona 起動時のメッセージが変わるように - omake_config に lomias_arrow. "1" を設定することでPCが使う矢系魔法のエフェクトがロミアスになるように - トゥーフェイスの称号を持ってる場合に選択肢に「メダルをはじく」が出る場面を追加 ・盗賊団と遭遇したとき ・妹団と遭遇したとき - 依頼達成後、依頼主の居場所をガードが教えてくれるように 居場所を聞く際の名前表示が「配達先の~~」「調達先の~~」「依頼主の~~」になります - ガードに誠意を示すことで依頼主・依頼対象のところへ直接案内してもらえるように - 自宅で雇っている店主に「そこから動かないでほしい」と頼めるように 「適当に動いてほしい」と頼みなおすことで通常の状態に戻すことができます 2012/8/13 omake_baby - 小さなメダルを使用してオモテかウラかの運試しができるように 祝福・呪いによってオモテとウラの出やすさが異なります 使用してもメダルは消費しません - 視界範囲外のキャラにはダメージ表示の処理がされないように 他ダメージ表示関連をちらほら修正 - omake_config に todome_disp. "1" を設定することでとどめのダメージも表示できるように 画面上に表示されるとどめダメージは16個までです - 「称号2」を追加 匠:自宅のランキング1位:生成されるドアの種類がランダムになる (ただしランダムに生成されたドアを omake_baby 以外の elona で開閉すると通常のドアに戻ってしまいます) ゆうしゃ:割った壷の数100個:周囲を調べたときたまに薬草を発見するようになる トゥーフェイス:メダルをはじいた回数50回:幾つかの場面で選択肢に「メダルをはじく」が追加される ・自宅に妹を住まわせるかどうかのとき ・自宅に行商人が来たとき ・自宅に乞食が来たとき ・行商人と会ったとき ・行商妹と会ったとき 2012/8/12 omake_baby - ベースを 2012/8/8 の omake に変更 - 討伐対象を倒しても依頼が終了しない不具合を修正 - 壁を掘ったときに稀に妹が出てくるように 2012/8/8 omake_baby - 小さな宝くじ箱からたまに音楽チケットも出てくるように - omake_config に blind_mode. "1" を設定することで敵を攻撃したときに表示される残り体力表示を消せるように - omake_config に damage_disp. "1" を設定することで簡易的なダメージ表示ができるように 代わりに敵の残り体力表示が消えてblind_mode. "1" を設定したのと同じ状態になります ダメージがゼロの場合は表示されません 対象が死亡した場合に表示が消える関係で、とどめのダメージは表示されません 大量にダメージ表示が出た場合、動作が遅くなるかもしれません 動作が遅い場合damage_opacity_off. "1" を設定して半透明エフェクトを切ることで改善するかもしれません - 妹の日記を投げられるように 命中した相手に生き別れた血の繋がっていない妹が現れます 妹は対象の敵対関係を引き継ぎます - 「称号2」を追加 妹派遣会社:妹の日記を投げて命中した回数123回:日記を投げた時の妹が対象のAIを引き継ぐようになる 2012/7/27 omake_baby - CNPC・自宅警備員はパーティーに誘えないように変更 - 帰還の巻物か魔法を使った場合、稀に転送事故が発生してマリリンの館にたどりつくように マリリンに話しかけると家具をせがまれるので買ってあげることができます。 マリリンの館ではハウスボードを使用できる他、アイテムを365個置くことができます。 マリリンの館はその後帰還の対象になります。 マリリンの館へは帰還でしか移動できません。 階段を降りると妹の館に出ます。 ◆マリリンの館でセーブしてomake_baby以外で再開した場合: 妹の館にいる状態でロードされます。 壁の中に出た場合は壁を掘る・帰還するなどの方法で脱出してください。 ◆マリリンの館に関連して以下のセーブファイルが追加されます cdata_29_100.s2 cdatan_29_100.s2 inv_29_100.s2 map_29_100.s2 mdata_29_100.s2 mdatan_29_100.s2 mef_29_100.s2 ocdata_29_100.s2 sdata_29_100.s2 - 「称号2」を追加 マリリンのパパ:マリリンに貢いだ金額10万gold:マリリンに連続で貢げるようになる 2012/7/25 omake_baby - 祝福された音楽チケットが命中した相手は次のパーティーに参加してくれるように - 呪われた音楽チケットが命中した相手は招かれざる客としてパーティーに参加してくれるように 枠は一人分で2枚目以降を命中させた場合は上書きされます ペット・演奏依頼中・ショウルームでは無効となります 相手が神の場合は代理として下僕が参加してくれます 参加してくれるNPCはアーティファクトを所持しません 豪華パーティーの場合は次回に持ち越しになります - おだいじんができるように バーテンに話しかけて代金を支払うことで街にいる全員が酔っ払います - 帰還の魔法50レベルで自宅の最終階層に帰還できるようにしていたのをやめるように - omakeの称号とは別に「称号2」を追加 Shift + y で一覧を開くことができます 他のキーに設定したい場合はomake_configにkey_baby_titleを設定してください。デフォルトでは「key_baby_title."Y"」になっています 今回追加した称号 帰宅部:帰還した回数100回:自宅の最終階層に帰還できるようになる 爆弾魔:地雷を50個設置:地雷を投げて設置できるようになる 超おだいじん:おだいじん累計金額1000万gold突破:特に効果は無い (回数や個数はomake_babyプレイ時のみ記録されます) - omake_baby用のセーブファイルを3点追加 baby_gdata.s1 baby_pdata.s1 baby_pdatan.s1 2012/6/20 omake_baby - ベースを 2012/6/18 の omake に変更 - 音楽チケットを投げられるように 命中すると「ベイベー!!」と答えてくれます 相手が眠っている場合は起こす事ができます - %txtswarm,JPの指定を間違えて寄生時の台詞にしてたのを修正 - 自分に口調を設定した場合、演奏中などは待機時の台詞を表示しないように - omake_config.txt に card_game_off. "1" を設定することでF3キーを押してもカードゲームが開始されないように - 死体を埋葬できるように 足元を掘る(Shift + d → Enter)事で埋めるアイテムを選択できます 2012/6/17 omake_baby - ベイベーの日における詩人の生成頻度を抑え目に - 稀にベイベー団に襲われるように ランダム選択肢 ・状態異常:麻痺、無理やり演奏を聞かされる ・音楽チケットを9枚くれる ・特になにも無し ・グローバルマップへ戻る ベイベーの日はベイベー団と遭遇する確率が高くなります - 「おうちかえす」の称号を持っている場合、迷子の子猫に帰還の巻物を渡すとおうちへ帰っていくように - 「おうちかえす」の称号を持っている場合、迷子の子猫は呪われた帰還の巻物でも受け取るように - お金を渡した乞食が「何をしても良い」という場合、幾つかの選択肢を選べるように 2012/6/16 omake_baby - elseを続ける場合の構文がなんか変だったのを else if に修正 - omake_config.txt に mine_txt を設定する事で地雷の爆発音を設定できるように 例:mine_txt. " *チョドーン!* " - ミルクや酒を飲んだときの台詞を設定できるように - 酔い状態のときの(猫が酒を飲んだときに歌い出すような)台詞を設定できるように - 収穫の魔法で降ってくる音楽チケットは一番最初に判定されるように 音楽チケットが他のメダルやプラチナを上書きする事はありません 2012/6/15_2 omake_baby (*マークはヴァリアント掲示板のElona不具合修正スレを参照したものです) - 「ベイベー!!」を願うと願いの神から投石されるように - 収穫の魔法で稀に音楽チケットが降ってくるように - 収穫の魔法を素早く唱えられるように - ふかふかパンなど調合時のアイテムがスタックするように - パンクが酒を飲むか浴びるかしたときに稀に「ヒャッハー!酒だー!」と言うように - *幾つかのテキストの修正 - *大事なもの指定されたものは調合や錬金術で選択できないように - *店で買える品で生物ではないものには賞味期限が付与されないように - *滞在中のペットは帰宅時の経験値加算の対象にならないように - 旅歩きはそのキャラスキル値に応じて計算されるように 旅歩きを持っていないペットの場合はゼロが乗算されるので固定値の1だけになります 2012/6/15 omake_baby - 稀に果実の木(ベイベー)が生成されるように 体当たりすると音楽チケットが降ってきます - txtact の処理で gosub を使うように修正 - txtactafter を入れた関係で後続の処理に stat を渡し損ねてたような個所を修正 - アイテムの説明の「有効度」という表記を「友好度」に変更 - 装飾首輪の説明の「上げた人との友好度が上がる首輪~」という個所を変更 - %txtswarm,JP でスウォームを使った時のメッセージを変更できるように - %txtkisei,JP 相手に寄生したときのメッセージを変更できるように - %txtcaststyle,JP で詠唱時の台詞を設定する際、{spell}で使用する魔法の名前を入れられるように - ボール系や回復系など、詠唱者と対象者が同じ魔法は %txtcaststyle2,JP を参照するように - 自分に口調を設定できるように 自分に干渉して「口調を変える」から設定できます 使用するテキストは user/talk フォルダに配置してください テキストの仕様はペットなどのカスタムトークとほぼ同様です 交戦時の台詞(txtAggro)など反映されないものもあります 詳細は添付したPC_talk.txtを参照してください 2012/6/13 omake_baby - 「ベイベー!」を願うと願いの神が「ベイベー!!!」と答えてくれるように - txtact で死の宣告を使った時に台詞が出なかったのを修正 242238行目と242243行目のif文に efid == 646 が抜けていました - やっぱり新しい称号を追加するのはやめておくように 単に帰還の魔法50レベルで自宅の最終階層に帰還できるようにしました - 乗馬していない時でも乗馬時のグラフィックを変更できるように - 情報屋の冒険者の一覧で出るプレイヤーの姿を変更できるように c 押して p 押した先の「情報屋」という項目から変更できます ペットの差し替えと同様に user/graphic フォルダ内の chara_661.bmp ~ chara_692.bmp を使用します - 神の月を設定 その月の神を信仰していると電波キャッチ装備を付けていなくても神の声が聞こえるように 1月:癒しのジュア 2月:地のオパートス 3月:エーテル(効果無し) 4月:収穫のクミロミ 5月:幸運のエヘカトル 6月:エーテル(効果無し) 7月:元素のイツパロトル 8月:無のエイス(効果無し) 9月:エーテル(効果無し) 10月:機械のマニ 11月:風のルルウィ 12月:エーテル(効果無し) 2012/6/10 omake_baby - 「ベイベー」を願うと吟遊詩人が仲間になるように - ダンジョンに重なったときに「がある」とだけ表示されていたのを「ダンジョンがある」と表示されるように - 一部の選択項目を左右キーで指定するとき、最初⇔最後でループするように(omakeの作戦・設定のアニメウェイトなど) - 新しい称号の追加 帰宅部:帰還の魔法50レベル到達で取得 自宅の最終階層に帰還できる 2012/6/6 omake_baby - 7月24日をベイベーの日に設定:吟遊詩人が多く生成されるように - 魔法以外のスキル使用時にも台詞を設定できるように - 狂気の眼差しを使用したときのログも変更できるように(蛆虫が沸き出るのを見た、の部分) - 魔法を使用した時のログも変更できるように(魔法を詠唱した、の部分) --------------------------------------------------------------------------------------- ・スキルを使う前(スキル番号の部分はwikiの解析のスキルリスト参照例:%txtactbefore636,JP) %txtactbeforeスキル番号,JP --------------------------------------------------------------------------------------- ・スキルを使った後(スキル番号の部分はwikiの解析のスキルリスト参照例:%txtactafter636,JP) %txtactafterスキル番号,JP --------------------------------------------------------------------------------------- ・狂気の眼差しを使用したときのログ(蛆虫が沸き出るのを見た、の部分) %txtuzimushi,JP --------------------------------------------------------------------------------------- ・魔法を使用したときのログ(魔法を詠唱した、の部分) (詠唱者{snpc} 対象{npc} 使用する魔法の名前{spell}) %txtcaststyle,JP --------------------------------------------------------------------------------------- ・魔法を使用したときに詠唱者と対象者が同じ場合のメッセージ(ボール系魔法など) (詠唱者{snpc} 使用する魔法の名前{spell}) %txtcaststyle2,JP --------------------------------------------------------------------------------------- ・スウォームを使用したときのメッセージ(「スウォーム!」の部分) %txtswarm,JP --------------------------------------------------------------------------------------- ・相手に寄生したときのメッセージ(何かを送り込んだ、の部分) %txtkisei,JP --------------------------------------------------------------------------------------- ・ミルクを飲んだとき %txtmilk,JP --------------------------------------------------------------------------------------- ・呪われたミルクを飲んだとき %txtmilkcurse,JP --------------------------------------------------------------------------------------- ・酒を飲んだとき %txtsake,JP --------------------------------------------------------------------------------------- ・呪われた酒を飲んだとき %txtsakecurse,JP --------------------------------------------------------------------------------------- ・酔い状態のとき %txtyopparai,JP --------------------------------------------------------------------------------------- ・みだれうちを使用したときのメッセージ(「みだれうち!」の部分) %txtmidare,JP --------------------------------------------------------------------------------------- 例1: %txtactbefore636,JP {snpc}は{npc}に妹の幻影を見せた %txtuzimushi,JP なんと{npc}には生き別れの血の繋がっていない妹がいた! %txtactafter636,JP 「お{兄}ちゃーん」 %txtcaststyle,JP {snpc}は{npc}に向けて{spell}を放った。 %txtcaststyle2,JP {snpc}は{spell}を発動した。 %txtkisei,JP {snpc}は{npc}に寄生した。 %txtswarm,JP スウォーム!! Download +開く 閉じる omake_baby 20130109-194827 20121227-155120 20121226-212306 20121104-191822 20121030-225139 20121029-200119 20121027-235651 20121027-232221 20121026-000131 20121022-192629 20121021-140204 20121020-141704 20121019-003945 20121018-194009 20121012-194049 20121011-223552 20121009-220712 20121007-202407 20121002-231550 20120928-202035 20120817-213414 20120817-213414 20120813-203326 20120812-001257 20120808-013845 20120727-212829 20120725-213157 20120620-223946 20120617-201000 20120615-202057 20120615-003854 20120613-005542 20120610-020115 20120606-233725 簡易コメント欄 コメントログ1 名前 ペットのレベルアップ時に速度等が上がるようになったり、キャラ作成時異名を始めに決める様になってたりと、親切な気遣いが大好きです! みんなで一緒にbaby! - 名無しさん 2013-03-16 21 17 14
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2006/09/13 稼働開始新規収録:45曲(復活再収録:14曲) 収録総数(GF):全412曲(6曲削除) 収録総数(DM):全413曲(6曲削除) 稼働日数:328日 2007/08/08 バージョンアップ:GuitarFreaksV4 & DrumManiaV4 Яock×Rock移行 ee MALL配信楽曲(全18曲)が通常選曲出来るようになりました。 タイトル アーティスト 備考 GuitarFreaksV3 DrumManiaV3 αρχη Dormir EXTRA RUSH Lv.2 ENCORE AXIS 千本松 仁 GITADO KING3 #1 Bittersweet Frankie "paradise" Legree Bohemian Like You - 原曲:The Dandy Warhols CHANCE! - 原曲:UVERworld Circles Thomas Howard Lichtenstein Day s! よしくんとホッシー☆ CHALA BATTLE DELIGHT SA 提供曲 El Dorado TAG Endless Waltz TAISHO GITADO KING3 #2 Forever free colors feat.Luca GLAMOROUS SKY - 原曲:NANA starring MIKA NAKASHIMA Go my way - 原曲:矢井田瞳 LOOKIN FOR LOVE IN YOU AiMEE 提供曲 Micro fin Rotten Blotch EXTRA RUSH Lv.1 EXTRA MODEL FT2 Mutsuhiko Izumi EXTRA RUSH Lv.5 PREMIUM ENCORE MODEL FT2 Miracle Version Mutsuhiko Izumi EXTRA RUSH Lv.6 PREMIUM ENCORE Purple storm Trick Trap EXTRA RUSH Lv.1 ENCORE Ring Kozo Nakamura Rock Star Anna Vieste Ru-Ru-Ru Sis Bond Chit Venus Tatsh+RayZY When I come back DAVIGHT wish mira LONG ZЁNITH TЁЯRA 秋風 All Japan Goith 提供曲 アノヒノカゼ 古川もとあき featuring Lucky☆篠原 GITADO KING3 #5 エンジェルマジック くにたけ みゆき 第2回 SHOP RANKINGLONG カルマ - 原曲:BUMP OF CHICKEN ギタードライブ Handsome JET 虧兎に告ぐ あさき GITADO KING3 #4 偶然という名の必然 ROAD OF MAJOR 提供曲 恋 vivi(from iyiyim) 第1回 SHOP RANKINGLONG 差無来!! Des-ROW・組 GITADO KING3 #3 七福神 亜熱帯マジ-SKA爆弾 真実 ~GFDM Ver.~ 柴田浩之 提供曲 砂浜 RIZE 提供曲 世界はそれを愛と呼ぶんだぜ - 原曲:サンボマスター 全力少年 - 原曲:スキマスイッチ 超特急 - 原曲:ゆず 渚のGO-GO GIRL!! The Do-Nut s 提供曲 ミラージュ・レジデンス Jimmy Weckl EXTRA RUSH Lv.3 ENCORE 戻らない恋 ザ・パンサーズ 大和撫子魂 小坂りゆ 繚乱ヒットチャート ギラギラメガネ団 CHALA BATTLE 復活再収録 旧曲 CLASSIC PARTY 2 小野秀幸 CHALA BATTLE COMPLETE CONQUEST L.E.D. VS. GUHROOVY fw/45 CHALA BATTLE DOUBLE ORBIT 泉 陸奥彦 第2回 SHOP RANKING DRY MARTINI Atsuki 第2回 SHOP RANKING FIRE(Long Version) 泉 陸奥彦 CHALA BATTLELONG KING G Dennis Gunn 第1回 SHOP RANKING LOUD! 泉 陸奥彦 CHALA BATTLE Moonlight Walkin 入尾信充 with Yah Yah s 第2回 SHOP RANKING NA-NA-NA Y.Koezuka with Yah Yah s 第1回 SHOP RANKING Riff Riff Paradise 泉 陸奥彦 CHALA BATTLELONG Road for thunder Jimmy Weckl 第1回 SHOP RANKING USED CARS Toshio Sakurai VITALIZE SPHINX CHALA BATTLE WANNA BE YOUR BOY Dennis Gunn CHALA BATTLE
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